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2 – Les Techniques

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Hell Butterfly
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« Techniques des Shinigamis »


    Hado, techniques de destruction


    Hadō no ichi : shō (1re technique de destruction : poussée)
    Projette la cible loin du lanceur.


    Hadō no yon : Byakurai (4e technique de destruction : foudre blanche)
    Crée un puissant éclair partant de l'index du lanceur.

    Hadō no jūichi : Tsuzuri raiden (11e technique de destruction : liaison éclair)
    Le lanceur produit un fort courant électrique qui se propage à travers tout objet conducteur à son contact et électrocute toutes les cibles en contact de ceux-ci.

    Hadō no sanjū ichi : Shakkahō (31e technique de destruction : boulet rouge)
    Crée une boule de feu rouge qui explose au contact de la cible.
    Incantation : « Ô souverains ! Masques de chairs et de sang, images d'outre-monde qui portez le nom des gens comme une couronne ! Feu et sang de la guerre ! Réveillez la colère de la mer lointaine en une vague portant vos pas vers le sud ! »

    Hadō no sanjū ni : Ōkasen (32e technique de destruction : Éclair de feu jaune)
    Crée un laser de feu jaune.

    Hadō no sanjū san : Sōkatsui (33e technique de destruction : flammes bleues de l'anéantissement)
    Crée un tir de feu bleue qui explose au contact de la cible. Plus puissant et avec une zone d'effet plus large que Shakkahō.
    Incantation : « Ô souverains… Ô masques de chairs et de sang… Ô univers entier… Ô battement d'ailes… Ô celui qui porte le nom d'humain ! Vérité et tempérance… À partir des murs construits de rêve purs et sans péchés, n'élevez point vos griffes davantage que le strict nécessaire ! »

    Hadō no gojū yon : Haien (54e technique de destruction : flammes de bannissement)
    Crée une boule de feu violette qui embrase une zone d'effet au contact et détruit tout ce qui s'y trouve.

    Hadō no gojū hachi : Tenran (58e technique de destruction : tempête silencieuse)
    Crée une onde de choc cônique en forme de tornade partant du poing du lanceur.

    Hadō no roku jū san : Raikōhō (63e technique de destruction : canon d'éclairs rugissants)
    Le lanceur tire une très importante onde de choc similaire à un éclair.
    Incantation : « Os de bêtes sauvages éparpillés ! Grandes tours, lumières pourpres, roue d'acier ! Si vous bougez, le vent ! Si vous arrétez, le ciel ! Le sifflement des lances résonne dans la forteresse vide ! »

    Hadō no nana jū san : Sōren sōkatsui (73e technique de destruction : lotus jumeau des flammes bleues de l'anéantissement)
    Version plus puissante du 33e hadō. Deux boules de feu sont tirées consécutivement à intervalle très rapproché.
    Incantation : « Ô souverains… Ô masques de chairs et de sang… Ô univers entier… Ô battement d'ailes… Ô toi qui porte le nom d'humain ! Sur le mur de flammes indigo, grave un lotus double… Attends dans le ciel l'abysse de l'incendie… »

    Hadō no hachijū hachi : Hiryugekizokushintenraiho (88e technique de destruction : le canon qui crache la foudre)
    Le lanceur tire une gigantesque onde de choc électrique. Provoque une énorme explosion au contact de la cible.

    Hadō no kyūjū : Kurohitsugi (90e technique de destruction : cercueil noir)
    Forme un cube noir autour de la cible, puis des dizaines de lances d'énergie transpercent celle-ci. Similaire à une vierge de fer sur le principe.
    Incantation : « La crête de la corruption! L'arrogant navire de la folie! Niez le besoin oppressant,Assommant et vacilliant! troublez le sommeil! La reine de fer rampante! La poupée de boue suicidaire! Unissez-vous! Repoussez-vous! Remplissez la terre, et apprenez votre propre impuissance! »

    Hadō no kyūjū ichi : Senjukō tentaihō ( 91e technique de destruction : canon céleste des milles mains radieuses)
    Un millier de pieux de lumière de la taille d'un homme se précipite sur le point cible et explosent.
    Incantation : « Ô limites des milles technique... Ô respectable main, incapable de toucher les ténèbres... Ô main telle l'étoile filante, incapable de refléter le ciel bleu... Ô route qui se réchauffe à la lumière... Ô vent qui enflamme les braises... Ô temps qui se concentre lorsque les voilà réunis... Il n'y a nulle hésitation, obéi à mes ordres... Balles de lumière... Huit corps... Neuf objets... Livre céleste... Trésor enfouie... Grande roue... Donjon gris... Visez au loin... Dispersez vivement et proprement lorsque vous tirerez... »

    Hadō no kyūjū roku : Ittō kasō (96e technique de destruction : incinération de la lame unique)
    Le lanceur créer un énorme pilier de flammes en forme de lame de katana grâce au sacrifice d'un corps (ou partie de corps) brûlé qu'il utilise comme catalyseur. Le lanceur peut utiliser son propre corps.


    Bakudo, techniques d'immobilisation


    Bakudō no ichi : Sai (1re technique d'immobilisation: Entrave)
    Bloque les bras de la cible dans le dos.


    Bakudō no yon : Hainawa (4e technique d'immobilisation : Corde rampante)
    Une corde d'énergie étrangle la cible.

    Bakudō no hachi : Seki (8e technique d'immobilisation : Répulsion)
    Crée un bouclier circulaire qui repousse et étourdit tout ce qui le frappe.

    Bakudō no kyū : Geki (9e technique d'immobilisation : Frappe)
    Englobe la cible d'une lumière rouge et la paralyse.
    Incantation : « Détruis-toi, ô chien noir de Rondanini ! Lis, enflamme-toi et puis dévores ta propre gorge ! »

    Bakudō no kyū : Hōrin (9e technique d'immobilisation : Cercle de désintégration)
    Un lasso de feu capture la cible. Avant et après la capture, sa trajectoire peut être contrôlée, il est aussi possible d'en fusionner plusieurs afin de maintenir plusieurs cible ensembles.
    Incantation : « Détruis-toi, ô chien noir de Rondanini ! Lis, enflamme-toi et puis dévores ta propre gorge ! »

    Bakudō no nijū ichi : Sekienton (21e technique d'immobilisation : Fumée rouge d'évasion)
    Effet similaire au bombe à fumée ninja : explosion et beaucoup de fumée opaque.

    Bakudō no nijū roku : Kyokko (26e technique d'immobilisation : Lumière incurvée)
    Camouflage sensoriel qui efface la présence des cibles aux sens des autres personnes, notamment en incurvant la lumière autour des cibles.

    Bakudō no sanjū : Shitotsu sansen (30e technique d'immobilisation : Triple coup de bec étincelant)
    Épingle la cible au premier obstacle par trois pieux de lumière placés en triangle équilatéral.

    Bakudō no sanjū nana : Tsuriboshi (37e technique d'immobilisation : Étoile suspendue)
    Crée une toile en forme d'étoile à 6 branches, permet de réceptionner un objet ou une personne qui chute à la manière d'un filet de sureté.

    Bakudō no sanjū kyū : Enkosen (39e technique d'immobilisation : Mille arcs de cercle)
    Crée un bouclier circulaire par la rotation très rapide d'une barre d'énergie.

    Bakudō no gojū hachi : Kakushitsuijaku (58e technique d'immobilisation : Invocation des moineaux traqueurs)
    Permet de localiser des cibles si l'utilisateur connait la signature de leurs énergies spirituelles.
    Incantation : « Le cœur au sud… Les yeux au nord… Le bout des doigts à l'ouest… Le talon à l'est… Ô vent, souffle et rassemble ! Ô pluie, tombe et efface ! »

    Bakudō no rokujū ichi : Rikujōkōrō (61e technique d'immobilisation : Prison des 6 pointes de lumière)
    Immobilise la cible par six pieux de lumière disposé en étoile.
    Incantation : « Char rugissant. Brèche du rouet. Que la lumière sépare en six ! »

    Bakudō no rokujū ni : Hyapporankan (62e technique d'immobilisation : Escalier aux 100 marches)
    Crée une lance d'énergie qui, une fois lancée, se sépare en 100 petits piques d'énergie qui épinglent la cible au premier obstacle.

    Bakudō no rokujū san : Sajo Sabaku (63e technique d'immobilisation : Chaînes de soumission)
    Chaîne d'énergie qui immobilise la cible.

    Bakudō no nanajū san : Tozanshō (73e technique d'immobilisation : Montagne de cristal inversée)
    Crée une barrière de protection en forme de pyramide inversé autour du lanceur.

    Bakudō no nanajū go : Gochūtekkan (75e technique d'immobilisation : Quinte des piliers d'acier)
    Crée cinq longues tiges de métal placées en pentagone et reliées par une chaîne qui épinglent la cible au sol.
    Incantation : « Mur en sable de fer… Tour en forme de moine… Flash de métal en fusion… Faites cesser tout bruit… »

    Bakudō no nanajū nana : Tenteikūra (77e technique d'immobilisation : Forteresse céleste)
    Envoie un message par la voie mental à toutes les cibles identifiés par le lanceur. Le message peut être prononcé par le lanceur ou une personne à proximité de lui.
    Incantation : « Fils noirs et blancs ! 22 ponts géants ! 66 couronnes et ceintures ! Traces de pas, tonnerre grondant au loin, pluie drue, terre tournante, soir tombant, mer de nuages, colonne bleue de l'armée… Formez une sphère et traversez les cieux ! »

    Bakudō no nanajū kyū : Kuyō Shibari (79e technique d'immobilisation : Liens des neuf rayons solaires)
    Créé huit trous noirs autour de la cible avant qu'un neuvième apparaisse sur la cible.

    Bakudō no hachijū ichi : Dankū (81e technique d'immobilisation : Mur du rejet)
    Crée une barrière rectangulaire qui peut stopper tous les hadō jusqu'au niveau 89.

    Bakudō no kyūjū kyū : Kin (99e technique d'immobilisation : Sceau)
    Première partie du sort, les bras de la cible sont maintenus dans son dos de manière similaire à la 1re technique d'immobilisation, mais des bandes noires et des pieux en métal renforcent la prise. L'utilisateur peut également immobiliser la cible en épinglant les bandes au sol.

    Bakudō no kyūjū kyū : Bankin (99e technique d'immobilisation : Grand sceau)
    Deuxième partie du sort, le sort est en trois phases : la première consiste à momifier la cible, sa seconde à l'empaler de multiples fois par des tiges de métal, et enfin la dernière écrase la cible sous un immense cube de métal.
    Incantation : « 1re partie : immobilisation » ; « 2e partie : les cents portes » ; « dernière partie : Bankin taihō »


    Hohou, techniques de rapidités


    Shunpo
    Technique de déplacement rapide qui repose sur un nombre de pas limité, afin de gagner du temps dans ses déplacements. Le Shinigami doit concentrer son énergie spirituelle dans ses pieds dans le but d’avoir plus de force et ainsi de parcourir une grande distance avec le moins de pas possible.


    Techniques interdites


    Jikanteishi (Stase temporelle)
    Technique très puissante qui consiste à stopper le temps dans une zone d'effet.

    Kūkanten'i (Déplacement spatial)
    Technique très puissante qui vise à permuter entièrement deux zones définies ainsi que les sorts qui y sont utilisés




    Shikai
    Le zanpakutō prend sa vrai forme. Le type d'arme et les pouvoirs associés correspondent bien à la façon d'être du shinigami. La forme peut être très variée : lance, trident, épée, sabre, masse d'arme, etc.

    L'obtention du Shikai
    Son obtention ne pose généralement pas trop de problème, la confiance mutuelle étant la seule condition requise.
    Cependant, sur le RP, il y a des étapes à passer pour obtenir le Shikai. Il faut d'abord avoir atteint le niveau 11, pour ce hisser vers un niveau entre 5ème Siège et 4ème Siège, puis faire un RP expliquant l'obtention de celui-ci.


    Bankai
    Le zanpakutō prend une forme souvent dérivée de la précédente mais pas toujours, son type (puissance, vitesse, maléfice, etc.) reste cependant toujours le même. Cette forme donne de grand pouvoirs mais a souvent des règles plus restrictives propres à chacun comme un temps limité ou un temps de préparation par exemple. Cette forme donne souvent dans le gigantisme avec des armes de proportions invraisemblables.

    L'obtention du Bankai
    Son obtention demande souvent plus de temps car il faut être en harmonie totale avec son arme et que celle-ci accepte de se soumettre corps et âme à son propriétaire. Et même après cela, il faut souvent une dizaine d'années pour le maitriser.
    Cependant, tout comme le Shikai, il faut un certain niveau. Vous devrez donc avoir atteint le niveau 21, vous hissant au niveau de Capitaine et faire un RP expliquant son obtention !





Dernière édition par Hell Butterfly le Lun 5 Nov - 13:39, édité 7 fois
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« Techniques des Hollows »


    Garganta
    Technique ouvrant un passage qui permet de se rendre d'un monde à un autre.

    Cero
    La technique Cero est la technique par excellence d'attaque utilisée par les Menos et les Arrancars. Elle consiste à accumuler une énorme sphère d'énergie spirituelle devant soi et de la projeter contre l'adversaire à une vitesse foudroyante. Cette attaque est assez lente mais sa puissance est incroyable. Cependant, elle dépend moins de la puissance que de la maîtrise et il faut donc une certaine expérience pour la maîtriser correctement.

    Bala
    C'est une technique utilisée par les arrancars qui intensifie le reatsu de l'utillisateur. La technique est semblable au cero, mais avec une force moindre, et une vitesse 20 fois plus rapide. Sa puissance est variable en fonction du niveau des Arrancars.

    Gonzui
    C'est une technique propre aux arrancars qui leur permet de manger les âmes des êtres faibles à proximité, les Hollow (non ménos), les animaux et les humains. La technique n'est pas mortelle pour les humains, mais les laisse sans force.

    Sonido
    Le Sonido est l'égale du Shyunpô des Shinigamis.


    Hierro
    Le Hierro est une technique qui consiste à concentrer son reyatsu dans tout son corps, ce qui amplifie la défense et donne une sorte d'armure de métal.

    Twin Sonido
    Version supérieur au Sonido uniquement maitrisée des Espadas.


    Gran Rey Cero
    Les Arrancars assez puissants pour entrer dans l'Espada sont capables d'utiliser le Gran Rey Cero (Grand Cero Royal) dont la force destructrice est spectaculaire et dépasse de loin celle d'un Cero normal.

    Negacion
    Le Negacion est une technique spatiale utilisée par les Gillians en exclusivité pour "isoler" un allié de la dimension où il se trouve, le rendant impossible à attaquer et ce, pour le faire "fuir" dans le Hueco Mundo.

    Cero Oscuras
    Seuls les Espadas peuvent utiliser l'Oscuras (Obscur) une fois leur Resurreccion enclenchée. Il s'agit d'un Cero encore plus destructeur car purement composé de l'énergie négative propre aux Hollows, ce qui lui donne sa couleur noire.




    Resureccion
    Contrairement à celui d'un shinigami, le zanpakutō d'un arrancar ne peut atteindre qu'un seul niveau de libération. Cette libération rend à l'arrancar une partie de ses pouvoirs individuels perdus lors de sa transformation et décuple ses aptitudes physiques. Elle lui donne aussi une forme hybride entre sa forme humaine d'arrancar et son ancienne forme de hollow.
    Cependant, contrairement à un shinigami, un arrancar ayant brisé sa resurección de lui-même afin d'obtenir pour un court instant une sorte de troisième stade, ne peut revenir à un état scellé et donc à sa forme. Ce pseudo-troisième stade est donc une mutilation assez peu fréquemment utilisée.
    Aussi, je tiens à préciser que la Segunda Etapa est totalement interdite sur ce forum !




Dernière édition par Hell Butterfly le Sam 5 Mai - 11:55, édité 5 fois
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2 – Les Techniques  Icon_minitimeVen 1 Juin - 18:11
« Techniques des Vizards »


    En tant que Shinigamis ayant des pouvoirs de Hollows, les Vizards peuvent maitriser un panel de techniques assez intéressant. Cependant, bien qu'ils peuvent utiliser les techniques des Shinigamis tel que le Kido ou le Bakudo quand ils le désirent, ils ne peuvent utiliser les techniques de Hollows (comme le Cero) qu'une fois leur masque revêtu.

    Masque
    Le masque des Vizards est la base de leur puissance destructrice. En effet, c'est celui-ci qui permet d'utiliser les pouvoirs du Hollow qui sommeil en eux. Seulement, il faut prendre un chemin assez compliqué et surtout long pour pouvoir dompter son Hollow intérieur.

    L'obtention du masque :
    Lorsqu'un Shinigami devient un Vizard in RP, il doit d'abord dompter son Hollow intérieur pour ensuite pouvoir avoir son masque de Hollow et libérer sa puissance. Dompter son Hollow demande beaucoup d'efforts étant donné qu'il faudra se battre intérieurement avec son Hollow tandis que la transformation physique et mentale s'effectuera, l'utilisateur devenant peu à peu lui-même un Hollow. Il faudra donc être aidé de plusieurs personnes extérieurs pour pouvoir le maitriser sous peine de détruire tout sur son passage et devenir incontrôlable.
    Seulement, il faudra donc avoir une aide extérieure lors du RP mais aussi être ''Vizard Dangereux'' soit niveau 17 minimum. Il faudra aussi faire un RP sur minimum cinq réponses de 150 lignes chacune, pour un minimum de 750 lignes au total. (Soit 1900 mots par réponses pour un total approximatif de 9500 mots)

    Utilisation du masque :
    Une fois le masque acquis, le Vizard peut l'utiliser. Seulement, ce n'est pas si simple. En effet, l'utilisation du masque est limitée dans le temps et diffère de la puissance spirituelle de son utilisateur, soit de son niveau.
    Voici donc le temps d'utilisation du masque suivant le niveau de l'utilisateur, le masque pouvant être utilisé au maximum sur quatre réponses :

    Niveau 17 à 20 : utilisation du masque sur une réponse
    Niveau 21 à 24 : utilisation du masque sur deux réponses
    Niveau 25 à 27 : utilisation du masque sur trois réponses
    Niveau 28 à 30 : utilisation du masque sur quatre réponses




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